L'Appel de Cthulhu - Création de personnage
A télécharger
http://cirsium.fr/cthulhu/fiche_perso.pdf : La feuille de personnage
http://cirsium.fr/cthulhu/fiche_perso_couleur.pdf : La feuille de personnage pour les riches (en couleur)
http://cirsium.fr/cthulhu/fiche_aventure.pdf : Fiche d'aventures
http://cirsium.fr/cthulhu/fiche_ouravge.pdf : Fiche d'ouvrages
http://cirsium.fr/cthulhu/pretire.pdf : personnages pré-tirés du livre de base
La Création
Caractéristiques et attributs
Échelle de 3 à 21 pour les humains pour les caractéristiques.
Méthode aléatoire : Le jet de dés indiqué pour chaque caractéristique.
Méthode semi-aléatoire : 2D6 +2 pour chaque caractéristique, sauf EDUcation (3D6 +3).
Un attribut ne peut pas dépasser 99%.
- FORce (3D6) -> Puissance (FORx5 %)
- CONstitution (3D6) -> Endurance (CONx5 %)
- DEXtérité (3D6) -> Agilité (DEXx5 %)
- TAIlle (2D6 +6) -> Corpulence (TAIx5 %)
- APParence (3D6) -> Prestance (APPx5 %)
- EDUcation (3D6 +6) -> Connaissance (EDUx5 %)
- INTelligence (2D6 +6) -> Intuition (INTx5 %)
- POUvoir (3D6) -> Volonté (POUx5 %)
Valeurs dérivées
L'aplomb
Par défaut égal à zéro à la création. Possibilité d'en acquérir à la création :
- Occupations particulières
- Styles de jeu Investigation occulte et aventure Pulp
Possibilité de sacrifier des points d'aplomb pour garder le contrôle de soi. Points définitivement perdus.
La Santé Mentale (SAN)
Santé Mentale = POUx5 %
Le max de Santé Mentale ne peut excéder 99 points moins le score dans la compétence Mythe de Cthulhu. Ce maximum est donc la limite au-delà de laquelle on ne peut gagner de nouveaux points ou regagner des points perdus. On noircit un nombre de cases équivalent au score dans la compétence Mythe de Cthulhu en commençant par 99 et en rétrogradant.
Les Points de Vie
Points de Vie = (CON + TAI) / 2
Le seuil de blessure est égal aux points de vie divisés par deux (arrondi inférieur) et sert à déterminer le type des blessures subies.
Les Points de Magie
Points de Magie = POU
L'Impact
FOR + TAI = résultat indiqué sur la table "Impact"
Ce sont les dommages qu'un investigateur peut infliger grâce à sa force musculaire. S'applique à tous les coups portés avec Corps à corps et Armes blanches. Les objets lancés bénéficient de la moitié de l'Impact.
L'Occupation
(Artiste - Baroudeur - Détective - Dilettante - Explorateur - Homme de Foi - Journaliste - Médecin - Militaire - Universitaire)
Compétence de Profession
Une compétence définissant la profession de l'investigateur devra être choisie. Elle devra avoir un niveau d'au moins 60%.
Définition des occupations
Niveau de vie :
- Indigent (5 %) -> 0 à 500$ annuels
- Pauvre (25 %) -> 500 à 2500 $ annuels
- Classe moyenne (50 %) -> 2500 à 6000 $ annuels
- Aisé (75 %) -> 6000 à 25000 $ annuels
- Riche (95 %) -> 25000 et plus annuels
Particularités
- A choisir parmi celles proposées pour l'occupation de l'investigateur
Cercles d'influence
- (Anarchistes - Business - Cultes - Culturel - fonctionnaires - Forces de l'ordre - Globe-Trotters - Gotha - Médias - Militaire - Musées & Instituts - Notables - Pègre - Santé - Sans-abri - Universitaire)
- Proche : Acquis
- Eloigné : Favorable
- Opposé : Défavorable
- Ennemi : Hostile
Equipement fétiche
- Equipement que l'investigateur a l'habitude de manipuler. Procure un bonus de 10 % à ses actions lorsqu'il a la possibilité de l'utiliser. Chaque occupation en propose par défaut, possibilité de personnaliser ou modifier.
Profil type
- Pour création rapide de personage. Restent quelques points à attribuer et quelques informations à fournir pour finaliser la création.
Ajustement des points au Style de jeu (compétence d'occupation et compétence d'intérêt particulier)
- Horreur Lovecraftienne : (EDUx20 et INTx10) ou (320 et 150 points)
- Investigation occulte : (EDUx30 et INTx15) ou (480 et 225 points)
- Aventures Pulp : (EDUx40 et INTx20) ou (640 et 300 points)
Personnalité
- Anxieux - Flegmatique - Jovial - Méfiant - Narcissique - Obsessionnel - Sanguin - Taciturne - Tatillon - Timide
Achat des compétences
- Si la compétence de base n'est pas de 0%, les points qu'on y investit s'y ajoutent.
Niveau de compétence
- Amateur : niveau de 25% ou plus
- Professionnel : niveau de 50% ou plus
- Expert : niveau de 75% ou plus
Catégories de compétences
- (Connaissance - Savoir-faire - Sensorielle - Influence - Action)